3dsMax如何使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯
下面通过对台灯调制两种材质来详细说明如何使用[多维/子对象]材质。 1、按M键快速打开【材质编辑器】窗口,激活第一个材质球,点击【标准】按钮,打开【材质/贴图浏览器】弹出窗口选择材质【多维/子对象】弹出对话框,然后单击【确定】按钮,如下图。 2、此时的面板就是【多维/子对象】材质。默认为 10 种材料。点击【设置数量】按钮,在弹出的【设置材质数量】对话框中,设置轴数为2,点击【确定】,点击【01-默认】按钮(标准)】并设置颜色标准硬件界面中为白色,如下图所示。 3.用同样的方法将第二种材质调整为一种颜色。效果如下图。 4. 为台灯添加【EditMesh】命令,激活(Polygon)按钮,选择前视图中的灯罩面,然后在【SetID】(设置ID)右侧的值框中输入I。按回车键,效果如下图。 5. 按Ctrl+I 反转选择,在[Set ID]右侧的数值框中输入2,按Enter 键,单击(Polygon)按钮退出,并分配调制模块。台灯的材质。效果如下图所示。 。
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