根据目前版本的测试来看,改变命运最多的条目是与剑灵和血祭相关的条目。剑灵入门分为三个等级: 入门级剑灵战斗中,你可以分散自己的灵力,操控魔剑自动攻击范围内的敌人,造成相当于自身特殊灵根值的属性伤害。每一次攻击都会消耗灵力。当剑灵力量不足时,魔剑就无法移动。高级剑灵战斗中,你可以分散精神力,控制魔剑自动攻击范围内的敌人,造成相当于自身特殊灵根值的属性伤害。每一次攻击都会消耗灵力。力量不足,魔剑无法移动ger。 ,每使用技能消耗1点灵力,7秒内魔剑伤害力可增加2点(选择后替换为剑灵介绍)。御剑战斗时,可以分散精神力,控制魔剑自动攻击。范围内的敌人会对自身特殊魂根值造成属性伤害。每一次攻击都会消耗灵力。 ,魔剑无法动弹。每使用一个技能,消耗1点精神力,7秒内可以增加2点精神力。点在魔剑的伤害威力上,魔剑会造成伤害并吸收5%的灵力(选择后替换剑灵)。简单来说,进入剑灵就会自动生成一把剑飞e 在战斗中会自动攻击。虽然每次攻击都会消耗灵气,但一旦灵根升级,伤害极其惊人,有可能成为主要结果。入门级血祭也分为三个等级: 入门级血祭战斗中,可以燃烧体力,凝聚出血爪。血爪可以在5秒后凝结,并在下次攻击时释放,造成。对范围内的敌人造成特殊技能伤害值,凝结的血爪每秒消耗体力,体力低于20%时不再凝结。高级血祭战斗中,可以燃烧体力,凝聚出血爪。血爪可以在5秒后凝结,并在下次攻击时释放。会造成co价值受损特殊技能对范围内的敌人造成影响并会离开。地面上一层鲜血不断对敌人造成伤害,凝结的血爪每秒都在消耗体力。体力低于20%时不再凝结。 (替换选择后血祭的介绍) 血祭掌握 战斗中,可以燃烧体力,凝聚出血爪。血爪可在5秒后凝结,并在下次攻击时释放,造成特殊技能值伤害。范围内的敌人,并在地面上留下一层血迹,对敌人持续造成伤害并恢复自身的体力。凝结的血爪每秒都会消耗体力,体力低于20%时就不再凝结。 (选择后替换血祭进度)血祭入口菲斯与剑灵类似,只不过需要时间凝结,而且也必须主动释放。之所以推荐这两款作品,是因为当前版本的飞剑和血爪拥有极其强大的攻击力,甚至可以成为高难度下的主要出口。虽然会消耗体力或灵力,但升级到最高等级后,都会有恢复体力或灵力的效果,所以不用担心续航问题,使用起来还是蛮方便的。您可以在每次升级之前保存并专注于获得这两个条目之一。如果其中一人能够达到最高等级,接下来的战斗就很容易打了。